Patru lucruri pe care fiecare Wingman ar trebui să le știe
Nu există reguli rigide pentru a fi un pilot de succes care să-și poată face prietenii să se întâlnească și să interacționeze cu cei mai buni dintre femei, dar există câteva sfaturi și indicii pe care nici un aripă decentă nu ar trebui să o uite vreodată.
Faceți clic aici pentru a citi introducerea: Cum să fii cel mai bun Wingman vreodată!
Introduceți Way Wing
Nu contează dacă ești partenerul de conducere sau pilotul, e încă o afacere înnebunită. În primul rând, dacă tu ești cel care vorbește mai întâi, nu vrei să spui sau să spargi comunicarea cu cele două fete cu care vorbești. Setul de fete trebuie să curgă prin fazele de atragere fără a fi întrerupt sau care are șansa de a fi întrerupt sau intrat în.
Dacă conduceți o rutină cu puii și apoi vă întoarceți și apelați pe flirtul dvs., acel scurt moment când vă întoarceți spatele la ele poate fi critic, deoarece oferă un moment în care ținta sau obstacolele pot crede "chiar vreau a fi în această conversație? " pe care cu siguranță nu doriți.
De asemenea, permite oricărui spoileru de sex masculin care așteaptă să facă mutarea pe aceleași femei pentru a intra într-o cantitate mai mare de energie decât tine. Nici tu nu vrei asta. Așa că depinde de flirtul să intre în scenă la momentul potrivit.
Este, de asemenea, vital ca flirtul să nu se agită de comunicare atunci când intră în scenă. Din acest motiv, ca o aripă (dacă ești una), îi permitei prietenului tău de conducere să te aducă verbal în conversație. Trebuie doar să fii la locul potrivit la momentul potrivit. Introduceți scena la momentul potrivit și permiteți-i să vă prezinte fetele.
Contor de energie
Ai nevoie de energie, prietene. Așa cum am menționat mai devreme, ceilalți bărbați ar putea intra mai energic decât voi. Flirtul trebuie să intre cu o cotă mare de energie, dar lectura lui nu trebuie să fie mai mare decât tipul care a deschis conversația.
Alegerea momentului critic când și cum să intrați cu suma prescrisă poate crește sau reduce probabilitatea succesului.
Mulți o dată, wingmen intră în scenă cu prea multă energie și distrug cadrul. În calitate de pilot de zbor, cunoașteți nivelul energiei. Și dacă trebuie să vă ardeți nivelul de energie, atunci faceți-o în mod corespunzător pentru fiecare partener din aripa voastră. Uneori, nivelul de energie poate diferi nu numai de la un producător de mișcări de conducere la altul, ci și de la un grup de fete la altul. De aceea, faceți un obicei de a analiza femeile în care vă înfruntați, înainte de a face o mutare. Unele femei vor să vorbească fără probleme, în timp ce unii preferă niște bănci de petrecere. Acest lucru poate necesita o anumită practică, dar poate fi un punct foarte important de reținut.
Target Stealing Taboo
Nu furati niciodata o tinta, acesta fiind unul dintre crucile pentru o piesa cu aripi de succes. Abțineți de la folosirea tactici de joc pe ținta din teren. Lăsați prietenul tău care conduce spectacolul să-și continue jocul. Dacă ești pilotul, îl sprijini la punctajul. Cu toate acestea, există momente când țintă se întoarce spre aripa. În astfel de cazuri, soluția este de a schimba țintă după o discuție între dvs. și prietenul vostru.
Dacă sunteți omul principal care a deschis conversația, ar trebui să fiți pregătit să câștigați câțiva și să pierdeți câteva și, uneori, să-i pierdeți pe aripile voastre. Dacă te superi dacă țelul tău alunecă de la tine, poți să te alunți și să fii prost de la tine. Abordați o situație ca aceasta într-o manieră matură. La urma urmei, femeile își fac propriile alegeri și ceea ce simt trebuie să aibă în vedere și ele. Lumea nu se învârte în jurul tău, știi!
Vizionarea țintă
Un alt indicator important pentru jucătorul care deschide setul este că depinde de tine să-i lăsați pe pilotul tău să știe cine este ținta. Dacă aveți nevoie să scoateți acest lucru și să vă conectați cu o fată, trebuie să știți cine este fată norocoasă. Dar, uneori, este mai ușor să începi să vorbești cu câteva fete și să aștepți să-l faci pe cel care se încălzește mult mai bine decât restul.
Pe de altă parte, atunci când un jucător principal alege mai multe ținte, poate confunda echipamentul care va intra într-un pic. Dacă nu există nici o țintă specifică, atunci nu pot exista obstacole specifice. Ce trebuie să facă un flirtman, stați acolo și răsuciți degetele în timp ce jucătorul principal decide ce să facă? Nu credeți așa.
Deci, să reformulăm această regulă. Dacă jucătorul principal nu și-a ales țintă, atunci teoretic, setul nu a fost deschis corect, așa că, ca un pilot de zbor, sunteți liber să vă numiți ținta proprie. Totuși, aceasta nu este o setare recomandată. Cartea regulilor actuale afirmă că fluturașul nu va lovi pe nici o fată până când jucătorul principal nu a ales o țintă și a sfătuit cu desăvârșire.
Faceți clic aici pentru a continua să citiți: Legătura dintre vânători și lideri