14 Probleme mari cu portretizarea femelelor în jocuri video
Ah. Jocuri video. Ei au ajuns într-un punct în care pot oferi provocarea unui joc și o experiență cinematică completă a unui film în același timp. Unele jocuri sunt chiar lansate în rate mai accesibile într-un mod episodic, la fel ca un program de televiziune. Din păcate, jocurile video par a fi puțin pierdute în trecut atunci când este vorba despre a fi mai cuprinzătoare de alte sexe și rase. În timp ce o mulțime de personaje sportive personalizate pentru jocuri, care permit utilizatorului să joace în calitate de avatar care arată aproape exact ca ei, multe jocuri oferă încă lumina reflectoarelor pentru bărbații generali, albe și bine musculare care ar trebui să aibă nume precum "Dirk Manhandsome".
Există statistici plutitoare în jurul valorii de acolo, că femeile alcătuiesc aproximativ jumătate din comunitatea de jocuri. Acest lucru este adevărat din punct de vedere tehnic. Ceea ce aceste statistici nu ies și spun fără îndoială că femeile nu sunt jumătate din comunitate care joacă jocuri scumpe AAA pe console scumpe. Aceste statistici provin de la femei care joacă jocuri mai ieftine pe telefoanele lor.
Acest lucru nu înseamnă că femeile nu "joc" în sensul tradițional al cuvântului. Acest lucru nu este chiar adevărat de la distanță - dar femeile care nu pot fi învinovățite pentru faptul că nu joacă aceste jocuri mari de bani AAA? Ei au foarte puțin de ales în ceea ce privește minunatele eroi feminini. Sexul feminin nu are prea multă dragoste în jocurile tradiționale, chiar și ca personaje secundare. Să aruncăm o privire asupra modului în care personajele feminine au fost (și încă sunt) tratate în lumea jocurilor tradiționale. Poate că, dacă unele studiouri s-au relaxat pe unele din aceste trophe, mai multe femei ar juca titlurile mari costisitoare pe sisteme scumpe.
14 personaje feminine nu sunt legate de multe femei reale
Este destul de greu să te referi la un personaj când sunt prințesă de nouă ori din zece. Mulți jucători nu sunt redevenți și o singură consolă de jocuri video ar putea fi întregul punct focal al divertismentului în casă. Această problemă a "fiecărui personaj feminin care este o prințesă" este în principal un defect în jocurile mai vechi, care a fost mai mult sau mai puțin recunoscut, dar a durat destul timp pentru ca acest lucru să se întâmple. Obiectul multor jocuri din trecut era "salvarea prințesei". În epoca modernă, avem în cele din urmă niște personaje feminine, dar sunt încă încărcate cu probleme într-o industrie care încă încearcă să fie mai incluzivă pentru femei și să urmeze mai puțin tropicale sexiste.
Nu poți să spui că sunt femeie
În multe cazuri, când o femeie este un personaj principal, nu poți spune chiar că sunt femei. Cel mai notabil exemplu al acestui lucru este, probabil, Samus Aran de la Metroid serie. Samus poartă un costum complet de înaltă tehnologie, care o acoperă de la cap până la picioare și nu lasă prea mult loc pentru speculații de gen. De fapt, când primul Metroid jocul a iesit pe SEN, a existat o linie in manualul de instructiuni care se referea la Samus cu un pronume feminin. Mulți copii nu se uitau la faptul că jucau un personaj feminin.
Un exemplu mai modern este Vandal din Spațiu mort. Oricine ar putea fi sub armura asta. Acest lucru ar putea fi foarte bine o mișcare pentru ca jucătorii de sex masculin să fie interesați să joace un caracter feminin.
12 Uneori e puțin prea evident că sunt femei
La celălalt capăt al spectrului, poate fi puțin prea evident că caracterul este de sex feminin. Jocuri în Mort sau viu seriile sunt destul de grele cu conceptul de a folosi fantezia heterosexuală de sex masculin pentru a modela lista lor de personaje feminine. Ei nu fac aceste jocuri pentru femei (și asta este bine), dar multe jocuri care sunt destinate unui public mult mai larg fac același lucru.
Nariko de la Ceas, Lara Croft de la Tomb Raider serie, și Rayne a BloodRayne seriile ar trebui să fie puternice, protagoniști feminini care distrug mucegaiul eroului tradițional de jocuri video, dar rareori poartă haine care lasă mult pentru imaginație.
Mulți susțin că bărbații primesc și corpuri nerealiste, dar acele personaje masculine puternice și frumoase sunt create pentru a realiza fanteziile de sex feminin de sine și nu fantezii sexuale feminine.
11 Ei servesc ca "al doilea banan"
Multe personaje feminine din jocuri sunt secundare eroilor masculini. Chiar și atunci când femelele puternice sunt incluse, ele sunt întotdeauna puțin mai slabe sau doar ajută bărbații. Probabil cel mai rău exemplu de acest fel este sora mică a lui Roll, Mega Man. Nu numai că nu o urmează pe Mega Man în aventurile sale, dar este retrogradată la un rol foarte feminin: menajera. Mega Man merge pe aventuri, Roll rămâne acasă și face spălătorie. De fapt, personajul ei citat pe intrarea ei Mega Man wikia este:
"Încă mai am curățenie și spălătorie, așa că hai să facem asta repede! "
10 Ele sunt doar o re-piele de un caracter masculin
Multe personaje feminine de conducere pe care le primim în jocuri sunt pur și simplu repetări ale altor personaje masculine. Folosim termenul "re-piele" destul de slab aici.
Mulți protagoniști feminini erau pur și simplu o versiune feminină a unui personaj masculin preexistent. Un exemplu bun poate fi Nariko Ceas.
Ceas este atât de similar cu zeul razboiului serie care pare a fi o încercare de a face pur și simplu o "versiune de sex feminin" fără a crea o experiență unică de joc în jurul unui nou personaj feminin. Deși jocurile nu există în același univers, există destul de multe referințe la ouăle de Paște zeul razboiului în Ceas.
Vedem o mulțime de astfel de lucruri făcute mai direct și evident în jocurile mai vechi. Doamna Pac-Man este doar Pac-Man cu un arc. Amy Rose este doar o versiune roz a lui Sonic. Roll este doar o versiune mai slabă, feminină a lui Mega Man.
9 Chiar și caracterele moștenite nu au fost întotdeauna redate
Există multe jocuri care au inclus același set de personaje feminine pe parcursul a zeci de ani de jocuri, fără a fi folosite ca personaj care poate fi jucat. Mario serie a avut doar Princess Peach apare ca un personaj jucabil o singură dată în linia corespunzătoare a seriei (cu excepția jocurilor ca Partidul Mario) și acest lucru se datora în mare parte faptului că Super Mario Bros. 2 a fost doar un joc re-joc numit Doki Doki Panic. Bau fost necesare omisiuni pentru a completa rolurile tuturor celor patru personaje, iar lista lui Mario nu a fost încă plină.
Roll a fost jucat în câteva Mega omul jocuri, dar niciodată în seria propriu-zisă ca un adevărat erou. Același lucru este valabil și pentru Amy Rose Sonic Ariciul serie. Ea nu a mai fost niciodată jucată la același nivel cu personaje precum Cozi sau Knuckles.
8 Uneori femelele sunt abia prezente
Există numeroase jocuri care sunt atât de drăguțe, încât vă vedeți rareori femeile în orice fel de rol. Acest lucru este deosebit de ciudat în relativ nou Mad Max: Wasteland. Având în vedere că jocul a fost făcut pentru a fi lansat în același timp cu eliberarea de origine a Mad Max: Fury Road, un film foarte venerat pentru că este protagonistul feminin puternic care a strălucit caracterul masculin titular, este puțin surprinzător că Wasteland abia prezintă femei. Există câteva scene cinematografice și quest-uri laterale, însă, în cea mai mare parte, Max, personajele sale asistate, răufăcătorii principali și generoșii sunt toți bărbați. Cele mai multe femei sunt ținute captive, au nevoie de ajutor sau sunt în state slabite.
7 Întotdeauna o femeie în primejdie
Acest lucru este de la sine înțeles. Timp de decenii, obiectul aproape a fiecărui joc era de a salva damele în primejdie. Acesta este un pic cam încurcat, deoarece sa întâmplat atât de devreme în istoria jocurilor video, trebuie să vă întrebați cum creatorii știau că genii cei mai serioși ar fi băieți. Aproape că trebuie să vă întrebați dacă este vorba despre trophe comune ca acest lucru care a stabilit că precedentul ar fi că jocurile video ar fi o "jucărie de băiat" în primul rând.
În timp ce nu am ajuns în epoca în care acest lucru a fost aproape întotdeauna cazul, un personaj masculin care salvează o femeie este încă un complot pe scară largă.
6 Sunt deseori folosite ca recompense
Femeile sunt adesea folosite ca recompense. Au fost jocuri "adulte" orientate către bărbați heterosexuali care fac un punct de a folosi nuditatea feminină ca o recompensă, dar o vedeți că apar în jocuri care nu sunt făcute în mod specific pentru a fi adulte sau în mod necesar vizate de bărbați heterosexuali.
Jocuri în Tony Hawk serii (o serie care de obicei oferă o opțiune de sex feminin care poate fi jucată) au avut camere ascunse pe care le puteți sparge unde veți găsi un dans de stripping de sex feminin. Multe jocuri, cum ar fi Sabotorul, au pachete DLC care arată sânii caracterelor femei sau chiar fac sânii mai mari și mai buni. Cărucior de lanț cu lanț are un costum de deblocare care îi pune protagonistul feminin în haine fanteziste (de exemplu o cowgirl sexy) și bikini de șir. Chiar și jocuri mai vechi cum ar fi Smash TV aveau icoane de femei îmbrăcate în mod scântera pe care le puteai ridica pentru a însemna câștigarea unei doamne ca premiu în jocul ficțional de mize mari.
5 Nu există nici o opțiune feminină, chiar și atunci când caracterul este o "ardezie goală"
Acesta este un lucru ciudat. Ați fi de părere că nu ar fi greu să includeți un avatar generic de sex feminin într-un joc video modern. Unele jocuri care permit jucătorilor să aleagă dintr-o serie de curse nu au nici măcar opțiuni feminine pentru fiecare cursă. Uneori, acest lucru se potrivește cu tradiția lumii jocului, dar acestea sunt personaje excepționale pe care clienții dvs. le joacă. O fată ar trebui să poată juca o femeie de orice rasă, dacă o alege.
Cel mai bizar exemplu de acest lucru a fost în Ghostbusters: Jocul video. Jucătorul folosește un ardei gol, un avatar mediu dureros. Nu există nicio personalizare fizică disponibilă personajului. Se pare ciudat să nu oferiți la fel de simplu și nedescris de un avatar de sex feminin, de asemenea. Mai ales că avatarul este adesea denumit "începător" în loc de orice pronume specific genului.
4 Rareori "salvează prietenul"
Singura dată când găsești vreodată o fată care-și salvează prietenul este atunci când jocul încearcă în mod intenționat să transforme capul "damei în primejdie". Nu este destul de folosit pe scară largă încât poate fi vreodată o excepție de la regulă.
Există o șansă foarte bună ca acest lucru să se întâmple deoarece majoritatea jocurilor AAA sunt jucate de bărbați. Mulți bărbați se vor juca ca o femelă, dar ei încă nu sunt încă acolo când vine vorba de salvarea unui interes masculin de dragoste.
Cărucior de lanț cu lanț caracteristicile personajului jucat, Juliette Starling, salvând prietenul ei, dar acest lucru se întâmplă foarte devreme în joc și este mai mult un vehicul pentru relief comic.
3 răufăcători feminini sunt rareori justificați - sunt doar răi
Un trope obișnuit folosit în jocurile video în aceste zile este un ticălos simpatic. Ne este dat un ticălos care este în mod clar în neregulă, dar poate că fac toate aceste lucruri rele pentru ceva mai bun pe care îl percep sau pentru a salva viața unui iubit. Acest lucru se întâlnește în special cu răufăcători de sex masculin, dar răufăcătorii de sex feminin sunt de obicei reprezentați ca o idee alb-negru a răului. În general, aceștia urăsc protagonistul, au o sete de putere și sunt incarnați ai diavolului de frontieră.
De exemplu, Mileena în Bătaia mortală seria este o femeie îmbrăcată subțire, care este destul de literalmente un "bărbat-mancator". Această femeie frumoasă este de fapt un monstru. E o metaforă destul de greoaie.
2 Rareori sunt eroul
În lumea RPG-urilor, aveți acces la un număr mare de caractere care pot fi redate. Aceste personaje deseori conduc spectrul genurilor, rasei și tipurilor de personalitate. Din păcate, protagonistul principal este aproape întotdeauna de sex masculin. Barbatul este singurul personaj pe care aproape trebuie să-l păstrați în petrecere.
Ar trebui să menționăm faptul că personajele feminine pe care le puteți alege să le puneți în partid devin, de obicei, victime ale mai multor alte elemente de pe listă.
1 Caracterul feminin este o "mare dezvăluire" și toată lumea este șocată
Aceasta este similară cu conceptul de erou care este atât de acoperit încât este în mod efectiv neutru față de sex, dar se adaugă la acesta. În zilele noastre, este încă extrem de șocant faptul că un personaj rău se dovedește a fi femeie. Unul dintre cele mai bune exemple ale acestui "OMG! Acest personaj a fost o fată de-a lungul timpului, dar fetița nu poate fi minunată!" se întâmplă în Spațiu mort. Personajul lui Vandal poarta capul armurii in picioare si chiar vorbeste cu un sintetizator de voce care, din anumite motive, nu o face sa sune ca o femeie diferita, ci o face sa sune mai mult ca un barbat.
Evident, această revelație este de a dovedi oamenilor că femeile pot lovi cu capul prea mult, dar este în 2015. De ce nu putem obține un erou feminin cu o construcție musculară și purtând toate hainele sale chiar pe ușă? Poate că, dacă creatorii acestor titluri majore au încetat să se comporte ca o femeie capabilă de eroism, este un șoc atât de mare încât s-ar opri să fie o afacere mare și să devină mai mult o normă. Hei, Portal seria a bătut-o. De ce nu pot alții?