Pagina principala » Citește pentru bărbați » Regulament al Wingmanului

    Regulament al Wingmanului

    Înțelegerea regulilor de bază pentru a fi un aripă bună este simplă, dar executarea este partea dificilă. Întotdeauna amintiți-vă că vă ajutați un prieten aici și asta este cel mai mare interes. Deci, care sunt regulile pe care ar trebui să le cunoască un wingman??

    Faceți clic aici pentru a citi introducerea: Cum să fii cel mai bun Wingman vreodată!

    Obiectivul lui Wingman

    Scenariul

    Tu și prietenul tău intri într-un bar și vezi două fete. Prima sarcină este de a decide cine va merge după ce fată. O decizie crucială. Procesul de apropiere și de asociere trebuie să fie fără efort și aparent neted. În cazuri rare, se va face o potrivire perfectă și toți patru vor merge acasă la apartamentul cuiva și vor face toată noaptea, iar în dimineața următoare se vor afla unde sunt parcate mașinile. Acest lucru se întâmplă foarte rar și este mult mai probabil ca o fată, sperăm că fata ta, să fie interesată să meargă acasă cu tine.

    Poziția

    Problema este dacă ea își va lăsa prietena în urmă, de aceea trebuie să se îngrijească prietena fetei țintă. Prietena, pentru că cooperarea ei este vitală, trebuie tratată cu cel mai înalt respect și curtoazie. Ca o regină. Dacă prietena ei se plânge sau refuză să-i dea consimțământul fetei țintă, afacerea este în pericol.

    The Big Deal

    Scopul aripii este acela de a distrage obstacolul și de a susține vânătoarea, astfel încât liderul jucătorului să-și poată izola țintă. Aceasta este regula cea mai importantă care stabilește stadiul pentru toate celelalte orientări ale Flightman. Dar dacă vă îndreptați atenția asupra obstacolului a.k.a. prietenei fetei, faceți dreptate la munca de izolare.

    Dar dacă speli obstacolul, scutul ei de protecție va începe automat. Femeile scot afară când le lovești și apoi îți caută zona de confort. Ea va rămâne apoi la prietena ei (țintă) ca adeziv. Joc încheiat.

    Nu ar trebui să fii aripi dacă nu-ți poți bloca radarul, fără ca ea să fugă cu fata țintă. Cel mai bun mod de a bate asta este să fii răbdător. Dacă nu reușiți, atunci completați muniția cu răbdare. Sau, mai devreme sau mai târziu, nimeni nu te va dori ca pe aripile lor. Este nevoie de răbdare. În primul rând, distrageți obstacolul și așteptați ca jucătorul să-și izoleze ținta. Odată ce a făcut asta, ești izolat cu obstacolul și poți continua să-l joci în mod normal.

    Regulile Wingman - Cum să introduceți scenariul

    Intrarea tactică

    Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să așteptați punctul în care jucătorul dvs. principal începe să-și încălzească fată țintă pentru a bea ceva cu el, înainte de a face o intrare în scenă. Odată ce prietenul tău prieten, Don Juan de Marco a ajuns la punctul de conversații fericite, continuați și intrați în tablou. Stai puțin la tejghea barului și privește-ți prietenul. Uneori, poate fi necesar să așteptați mai mult decât în ​​mod normal, pentru că el nu poate avea nevoie de dvs. încă. Dar veniți mai devreme, dacă cineva încearcă să intervină în el. Totuși, în general, așteptați un semn de la prietenul dvs. înainte de a intra cu muniția suplimentară.

    Zip-l sau Obțineți Zero

    Când intri într-un set de fete, niciodată, niciodată nu folosești vreodată un deschizător sau o linie de ridicare. Când ești un aripi de vânătoare, nu te îmbarca cu niciunul dintre garnituri, în special deschizători de opinie. Deschizătorii în general vor reinițializa starea de spirit spre dvs. în calitate de jucător principal și, adesea, veți descoperi că atenția țintă va începe să se deplaseze mai mult spre dvs. și că nu vă va ajuta pe prietenul dvs. să-și atingă ținta. În calitate de aripă, tot ce trebuie să faceți este să vă sprijiniți pe omul vostru. Deci, nu spune nimic care va dilua atenția pe care o primește. Înțelegeți-vă cu el, puneți două centuri, dar lăsați-l să ruleze spectacolul.

    Ziua de vrăjitorie

    Un alt mare nu-nu este un indiciu sexual. Nu începeți niciodată să vorbiți obraznic când sunteți un aripă. Riscurile potențiale sunt 1. Poți sufla atât pe tine, cât și pe prietenul tău conducător, din set, pentru că fetele nu le plac ceea ce vorbești și 2. Dacă fetele nu au deranjul unei discuții neplăcute, atenția lor de la el, spre tine. Ambele opțiuni nu te fac un fluture bun.

    Faceți clic aici pentru a continua să citiți: Patru lucruri pe care fiecare Wingman ar trebui să le știe